ゲーム
連載「歌うテックニュース」第7回:非力なGPUでパストレーシングが突然可能になった背後で暗躍するNVIDIA(西川善司)
今春、パストレ対応のゲームが日本のゲーム開発企業から2作品も発売されたのをご存じですか?
ガジェット
4月28日19時開催。西川善司のテクノエッジワークショップ。ゲームグラフィックス最前線「レイトレとパストレはどう違う?」をAIを駆使して解説
西川善司のオンラインワークショップが4月28日に開催。ゲームグラフィックスのレイトレとパストレの違いを解説します。テクノエッジアルファ会員は無料で参加できます。
テクノロジー
連載「歌うテックニュース」第6回:恋はレイトレーシングのように。パストレーシングとはどう違うの? 「キミとボクとの出会い」で描く次世代ゲーム機の恋模様(西川善司)
春は別れの季節であり、出会いの季節でもありますね。「そんな季節」にぴったりの話題が今回取り扱う「レイトレーシング(レイトレ)とパストレーシング(パストレ)」なのです。
テクノロジー
連載「歌うテックニュース」第5回:骨(ボーン)まで愛してほしいのよ。骨がなければ動かないのはゲームのキャラも人間も同じ(西川善司)
今回の曲タイトルは「骨まで愛して」です。
テクノロジー
連載「歌うテックニュース」第4回:AIチップは3スタイルある。それぞれの特徴があるって知ってた?(西川善司)
Iを動かすためのプロセッサは、推論アクセラレータとか、AIチップとか、ニューラルアクセラレータ、AIアクセラレータなど、いろんな呼び方であふれています。今回はその仕組みを歌で解説していきます。
ガジェット
連載「歌うテックニュース」第3回:さあ、AIに歌ってもらいましょう。「Intelがハイパースレッディングやめるってよ」「AMDはもうSMTをやめるなんていわないよ絶対」(西川善司)
今から2年前。2024年に、2つのCPUメーカーは、その基本動作アーキテクチャの方針をがらりと変えてきました。
テクノロジー
連載「歌うテックニュース」第2回:メモリ高騰はなぜ起きたの? ボサノバに乗せて軽やかに理解するメモリクライシス(西川善司)
世界中を現在進行形で席巻しているメモリクライシス。実際、2025年2月と2026年2月とで比べてみると、DDR5(32GB×2枚セット)メモリは約3倍、NVMe SSD 2TBや3.5インチHDDドライブは2倍前後に値上がりしています。その謎をボサノバで歌って解説します。
テクノロジー
新連載「歌うテックニュース」スタート。AIが作った歌と解説画像でNVIDIAの歴史を学ぼう(西川善司)
新連載「歌うテックニュース」をスタートします。SunoなどのAI作曲ツールを使い、さまざまなテクノロジーのトピックをわかりやすく解説していくというシリーズです。
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