連載「歌うテックニュース」第9回:Transformer論文を読めば、倦怠期カップルも愛を取り戻せるはずなのだ(西川善司)
今回の楽曲は、先日掲載された、ローカルSLMに対応したNVIDIAのゲーム向けAI技術のACEの記事にちなんだ歌です。
6月30日19時開催。NVIDIAが参入し異変づくしのWindows用プロセッサ最新動向。西川善司のテクノエッジワークショップ
今回は、Intel、AMD、QualcommというWindowsプロセッサベンダーにNVIDIAが加わり様変わりしたPC市場がテーマ。NVIDIAの担当者に直接取材をした西川善司さんが事情を解説していきます。
連載「歌うテックニュース」第8回:「明るすぎる鼻の穴」問題。パストレーシングが可能にする「人間らしい鼻の穴」とは?(西川善司)
ゲームに登場するキャラクターは、たとえリアル系表現の人間キャラであっても鼻の穴にリアリティがないと感じたことないでしょうか。
連載「歌うテックニュース」第7回:非力なGPUでパストレーシングが突然可能になった背後で暗躍するNVIDIA(西川善司)
今春、パストレ対応のゲームが日本のゲーム開発企業から2作品も発売されたのをご存じですか?
4月28日19時開催。西川善司のテクノエッジワークショップ。ゲームグラフィックス最前線「レイトレとパストレはどう違う?」をAIを駆使して解説
西川善司のオンラインワークショップが4月28日に開催。ゲームグラフィックスのレイトレとパストレの違いを解説します。テクノエッジアルファ会員は無料で参加できます。
連載「歌うテックニュース」第6回:恋はレイトレーシングのように。パストレーシングとはどう違うの? 「キミとボクとの出会い」で描く次世代ゲーム機の恋模様(西川善司)
春は別れの季節であり、出会いの季節でもありますね。「そんな季節」にぴったりの話題が今回取り扱う「レイトレーシング(レイトレ)とパストレーシング(パストレ)」なのです。
連載「歌うテックニュース」第5回:骨(ボーン)まで愛してほしいのよ。骨がなければ動かないのはゲームのキャラも人間も同じ(西川善司)
今回の曲タイトルは「骨まで愛して」です。
連載「歌うテックニュース」第4回:AIチップは3スタイルある。それぞれの特徴があるって知ってた?(西川善司)
Iを動かすためのプロセッサは、推論アクセラレータとか、AIチップとか、ニューラルアクセラレータ、AIアクセラレータなど、いろんな呼び方であふれています。今回はその仕組みを歌で解説していきます。
連載「歌うテックニュース」第3回:さあ、AIに歌ってもらいましょう。「Intelがハイパースレッディングやめるってよ」「AMDはもうSMTをやめるなんていわないよ絶対」(西川善司)
今から2年前。2024年に、2つのCPUメーカーは、その基本動作アーキテクチャの方針をがらりと変えてきました。
連載「歌うテックニュース」第2回:メモリ高騰はなぜ起きたの? ボサノバに乗せて軽やかに理解するメモリクライシス(西川善司)
世界中を現在進行形で席巻しているメモリクライシス。実際、2025年2月と2026年2月とで比べてみると、DDR5(32GB×2枚セット)メモリは約3倍、NVMe SSD 2TBや3.5インチHDDドライブは2倍前後に値上がりしています。その謎をボサノバで歌って解説します。
新連載「歌うテックニュース」スタート。AIが作った歌と解説画像でNVIDIAの歴史を学ぼう(西川善司)
新連載「歌うテックニュース」をスタートします。SunoなどのAI作曲ツールを使い、さまざまなテクノロジーのトピックをわかりやすく解説していくというシリーズです。
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