ソニー、『The Last of Us オンライン』開発中止。サービス運営・更新費用が新作開発に負担と開発元Naughty Dogは説明

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Munenori Taniguchi

Munenori Taniguchi

ウェブライター

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ガジェット全般、サイエンス、宇宙、音楽、モータースポーツetc... 電気・ネットワーク技術者。実績媒体Engadget日本版, Autoblog日本版, Forbes JAPAN他

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Naughty Dog

大ヒットゲーム『The Last of Us』シリーズの開発元Naughty Dogは、『The Last of Us Part II』リリース前から開発を始めていたという、シリーズ初のオンラインマルチプレイゲーム『The Last of Us Online』の開発を中止したことを明らかにしました

中止の理由は、リリース後のコンテンツサポートの維持にスタジオリソースの大半を注ぐ必要が生じ、将来のゲーム開発に深刻な影響を与えることになるため。

Naughty Dogはすでに複数の野心的なシングルプレイヤータイトルを制作中だとし、自社の伝統である「物語重視の一人用ゲームに集中し続ける」ため、『The Last of Us Online』の開発を取りやめることにしたと説明しました。

Naughty Dogは5月に『The Last of Us Online』のリリース時期を延期しており、この段階ですでにその開発は止まっていた可能性もあります。ゲーム情報サイトKotakuは10月3日に、Naughty Dogが契約社員の解雇を行ったことを伝える記事で、このマルチプレイヤー作品の開発がすでに凍結されていると伝えていました。

オンラインマルチプレイゲームの開発は中止になるものの、ソニーとNaughty Dogは2024年1月19日に『The Last of Us Part II Remastered』のリリースを予定しています。また、HBOはこのゲームを実写ドラマ化した『The Last of Us』をヒットさせ、2025年にその第2シーズンを放送する予定です。




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《Munenori Taniguchi》
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