新世代・超解像度技術「NVIDIA DLSS 5」発表、2026年秋リリース予定―「2018年のリアルタイムレイトレーシング以来のブレイクスルー」

テクノロジー AI
この記事はGame*Sparkから転載された記事です

NVIDIAは日本時間2026年3月17日、新世代の超解像度技術「DLSS 5」を発表しました。

リアルタイムCG生成は新たなレベルへ?グラフィックの質がまるで変わる「DLSS 5」

NVIDIAの発表ページでは、「DLSS 5」は「2018年のリアルタイムレイトレーシング登場以来のブレイクスルー」とされており、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン・フアン氏は「NVIDIAがプログラマブルシェーダー(GPU上での詳細な描画処理を開発者が設定できる仕組み)を発明してから25年、私たちは再びコンピュータグラフィックスを革新しようとしています」と述べています。

「DLSS 5」ではゲーム画面から色情報とモーションベクトルを受け取り、その情報を基にAIによってフォトリアルなライティングとマテリアルを持った映像を生成します。1つのフレーム情報から肌や布地、髪の毛の光の反射の相互作用といった複雑な情報も解釈した精緻な画像が生成できます。

DLSS 5は『バイオハザード レクイエム』、『Starfield』、『ホグワーツ・レガシー』など、多数のゲームで採用予定とのことです。NVIDIAの発表ページではこれらのゲームのDLSS 5使用・未使用での画像の比較を行うことができます。

NVIDIAのDLSS 5に関するFAQフォーラムによると「DLSS 5」のリリース時期は2026年秋で、この機能が利用可能になる最小性能のGPUなどの情報は今後リリース時期が近づき次第公開予定とのことです。


《ずんこ。》
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